Bhargav Sri Prakash, ingeniero y CEO de Friends Learn, recibió oficialmente la primera patente, en Estados Unidos, para la elaboración mundial de una vacuna virtual, que emplea algoritmos de inteligencia artificial para poder crear una réplica de una persona que se introduce en el metaverso.
¿Cómo funciona una vacuna digital?
Según datos del medio Bit2meNews, las vacunas digitales son empleadas en aplicaciones a través de teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos para brindar respuestas positivas a las personas utilizando el entrenamiento neurocognitivo.
De esa manera, Prakash ha recibido la patente de los “sistemas y métodos utilizados para el proyecto digital”. Esto significa que las vacunas digitales están diseñadas para implementarse en metaversos de juegos a través de la inteligencia artificial.
Es decir, la vacuna digital actúa mediante la inteligencia artificial al rastrear nuestra actividad y crear una copia nuestra en el metaverso.
Luego, dentro de la plataforma virtual, se entrena a la persona para que evite los hábitos nocivos para la salud y, gracias a este entrenamiento neurocognitivo, la persona evita estos hábitos en la vida real, implementando los cambios de conducta en su día a día.
Particularmente, una vacuna digital trabaja para curar a las personas de las enfermedades relacionadas con el estilo de vida de la sociedad. Por ejemplo, las vacunas digitales se pueden utilizar para combatir el tabaquismo, alcoholismo, drogadicción y todo tipo de malos hábitos alimenticios.
De hecho, dicha herramienta digital podría tener otras aplicaciones que ayudarán a fomentar la innovación científica en la India. Por ejemplo, se espera que pueda utilizarse para combatir el COVID-19, la diabetes, enfermedades cardiovasculares, enfermedades cognitivas y hasta ciertos tipos de cáncer.
¿Dónde se colocarán estas vacunas?
Fiends Learn, la empresa fundada por Bhargav tiene como propósito mejorar la salud de los niños en todo el mundo. Es por esto que la vacuna digital se implementará en algunas escuelas seleccionadas en la India, Nueva Zelanda, Canadá, Australia, China y Europa.
Asimismo, Bhargav enfatiza que esta vacuna ofrece mecánicas de aprendizaje y entrenamiento cognitivo que la distingue de los videojuegos y juegos de metaverso.
De igual forma, estas mecánicas pueden originar cambios en el nivel de biomarcadores en las personas, lo que ayuda a desencadenar cambios en el estilo de vida, la formación de nuevos hábitos y también a reducir el riesgo y la incidencia de enfermedades.
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